Nous retrouvons peu à peu un semblant d'activité, on arrivera peut-être même à faire marcher tous les Clans pour Noël XD ? Rien n'est perdu, le forum semble s'extirper peu à peu de son inactivité.
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Premier passage obligatoire, pour le bon fonctionnement du forum, et pour que vous compreniez comment ce dernier marche, aussi. Quelques règles, l'histoire du forum, bref, la parlotte habituelle, et pourtant à lire ;). C'est une question de bonne entente sur ce forum, et si vous le respectez, tout devrait bien se passer.
Deuxième passage obligatoire : la présentation des personnages. Si vous désirez jouer au RPG, il faut passer là, et attendre que votre présentation soit validée, verrouillée et déplacée avant d'aller poster partout. Registre des Postes Vacants
Troisième Passage Obligatoire très souvent oublié. C'est très important pour arriver à s'y retrouver dans l'organisation des Clans et tout ça. Donc n'oubliez pas de poster ici, c'est vite fait et tout simple. Le nom du chat, son grade dans la sujet adéquate et c'est fini, ensuite vous pourrez jouer tranquillement;
Si vous voulez être au courant de tous ce qui se passe sur le forum : mon seul conseil est : passez régulièrement sur cette partie. Des news seront régulièrement postées et des sondages pour de nouvelles règles et parties.
Si vous avez un problème avec le forum - et non avec un membre -, vous avez tout loisir de poster ici, les Administrateurs et les Modérateurs se feront un plaisir de répondre à vos questions. Ha, juste : on vous remerciera de ne pas poster de candidature pour entrer dans le Staff, parce qu'on est assez grand pour choisir nous même les modos. Ne rigolez pas, ça s'est déjà vu. Réclamation
Comme dans tous le forums ou la plupart des forums, il y a une partie pub. Et pour éviter divers problèmes, le messsages à atteindre avant de faire de la pub et de 300. Il n'y a pas de formulaire, à vous de vous débrouiller pour que ça soit assez attrayant. [pour plus d'information contactez un administrateur, je précise qu'il est inutile de demander une baisse de message.]
Quelque chose t'échappe légèrement sur le fonctionnement du forum ou d'un autre logiciel... Pas de problème, poste ta question ici ! Ah qu'est ce qu'on ferait pas sans la partie Entraide d'LGDCat Life... <3
C'est dans cette partie qu'auront lieux les divers concours proposés par les Administrateurs. Il y aura de tout : écriture, dessin, photographie, et pleins d'autre choses ! En plus, les récompenses en valent la peine...
A peine passé la frontière, un petit ruisseau en l'occurrence, vous arrivez dans une grande prairie qui s'étend sur des kilomètres et des kilomètres. Non contente d'être immense, la Prairie est aussi boueuse. Pourquoi cela ? Tout d'abord, n'oubliez pas que vous êtes dans le territoire du Clan de l'Orage. Ensuite, la Prairie n'étant pas abritée par les arbres, elle est souvent inondée, en raison des fréquents orages qui frappent ce territoire. Mais cette prairie boueuse est un véritable trésor de proies, car ce lieu pullule de souris et rongeurs en tout genre, généralement les rats musqués, pas dérangés par la gadoue le moins du monde.
Pénétrant dans les terres de ce Clan, vous apercevez un petit ruisseau. Bien qu'il ne soit pas égal à la source du Clan du même nom, il s'agit là d'un point d'eau potable, où vous pourrez vous désaltérez en toute confiance. Souvent gonflé par les pluies, son lit est assez profond, et il est rare qu'il entre en crue, mais bon, ce n'est pas exclu qu'il déborde et s'élargisse. Après tout, n'oubliez pas que c'est un ruisseau.
En raison des fortes pluies qui tombent régulièrement sur ce territoire, ce qui était jadis une petite prairie un peu boueuse à herbe rase s'est peu à peu transformée en d'infâmes marécages aux relents âpres. Certes, ce n'est pas encore des sables mouvants, mais il se pourrait que, d'ici quelques dizaines d'années, la situation se dégrade ... En attendant, à part quelques grenouilles, vous n'attraperez pas grand chose ici.
Durant l'un des nombreux orages frappant le Clan du même nom, un chêne tomba, jadis. C'est un arbre immense, creux, dans lequel peuvent se réfugier plusieurs félins de bonne taille. Plusieurs fois, il fut le repaire d'un renard, mais lorsqu'un blaireau s'y installa, avant d'y mourir, le tronc fut imprégné de cette odeur de charogne, en plus d'empester le blaireau. Ca n'empêche pas qu'il est giboyeux et que pas mal de lapins rôdent dans le coin.
Idéale pour entraîner les apprentis aux arts du combat, cette petite combe est située non loin des marécages. Le sol est sablonneux, amortissant les chocs sans trop gêner les félins pour se déplacer. Néanmoins, rares sont les proies qui s'y aventurent car, comme à l'habitude de ce Clan, l'endroit n'est pas abrité. C'est bien beau d'entraîner les futurs guerriers, mais attention à ne pas tomber malade ...
Niché dans l'unique bosquet du territoire du Clan de l'Orage se tient le campement. Ce n'est pas une clairière, vu que de nombreux arbres sont plantés en son intérieur, protégeant le Camp des fréquentes intempéries. L'endroit, protégé par les guerriers comme la prunelle de leur yeux, est dur à trouver pour les guerriers ennemis. Pour y entrer, il faut pénétrer par un petit tunnel de terre, bien dissimulé, qui laisse plein de boue sur le pelage de ceux qui ne savent pas comment passer proprement, ce qui est tout un art pour les félins de l'Orage. Entrée., Place., Promontoire., Tanière du meneur., Tanière du Guérisseur., Tanière des Guerriers., Tanière des Apprentis., Pouponnière.
La rivière de boue, quel nom magnifique, hein ? Ce n'est pas un lieu où on aimerait mettre ses pattes, et pourtant les guerriers du Clan y passent souvent. Car de l'autre côté se trouve le Clan de l'Orage, qui louche sur les points d'eaux du Clan de la Source, et ce passage boueux et le seul endroit pour traverser d'un territoire à l'autre. Les chats passent donc très souvent pour patrouiller et surveiller.
Un des nombreux points d'eaux du Clan de la Source. L'eau est bonne, le coin est poissonneux, c'est une mine d'or que les chats du Clan protègent toutes griffes sorties. Avec de la chance, il peut être possible d'attraper les rares mulots alentours, mais les chats de la Source sont plus habilités à chasser les nombreux poissons peuplant leur lac.
Encore un point d'eau, en effet. L'eau n'est pas spécialement potable, mais le coin est riche en poissons gros comme une patte de chat. Il y a beaucoup de remous en surface à cause de la surpopulation de poissons, ces derniers sachant d'ailleurs se protéger contre ceux voulant les pêcher, pouvant même les mettre à l'eau avec leurs énergiques coups de nageoires. Et évitez de tomber là-dedans ... Où vous pourriez ne plus en ressortir.
Le plus beau coin d'eau du Clan, qui le protège comme la prunelle de ses yeux. le coin est magnifique, l'eau est très pure, c'est un endroit très utilisé pour apprendre à nager. On peut également l'utiliser pour pêcher, la source étant remplie de petits poissons inoffensifs mais toutefois assez vifs. On peut utiliser la terre ferme pour y apprendre à combattre. C'est la perle, le joyau du Clan, ce petit coin de paradis ...
Un véritable champ de roseaux. Comme ils poussent dans un environnement favorable pour eux, ils sont nettement plus grands que les chats qui se sentent comme des fourmis dans les hautes herbes. Le coin est boueux, marécageux, il y a des sables mouvants à certains endroits. Il est très dangereux d'y aller seul, surtout que des bouts de roseaux se cachent sous la boue et la vase, pouvant aisément perforer un coussinet ...
Le campement est visible pour tous, mais très bien protégé. En effet, il est sur une île bien positionnée, qui ne peut pas prendre l'eau, même en période de forte crue. On y accède par un gué, des rochers plats dans l'eau, il faut donc se mouiller les pattes. L'entrée n'est donc pas visible pour les ennemis. On peut aussi passer par l'eau, mais il est conseillé de savoir nager, puisqu'il y a deux mètres de fond et cinq mètres entre la rive et l'île ... Entrée., Place., Promontoire., Tanière du Chef., Tanière du Guérisseur., Tanière des Guerriers., Tanières des Apprentis., Pouponnière.
Non, pas d'ombre en perspective pour vous. Il n'y a ici que des troncs et souches d'arbres calcinés, signe qu'il y eut un incendie particulièrement virulent en ces lieux. Rien ne repousse ici, à part peut-être les cactus. Vous pouvez toujours chercher, vous ne trouverez ici ni ombre ni nourriture ... Sauf si vous comptez les vautours, charognards hors pairs, qui perchés sur les branches brûlées, attendent patiemment que vous mouriez de soif pour faire de vous votre repas.
Passée la forêt de pins, vous arrivez ici, là où la terre et le sable se mêlent, où s'élancent, élégantes, des dunes blanches, plantées d'oyats qui se dressent vers le ciel, ondulant au vent léger. Elles ne sont pas bien hautes, quelques mètres à peine, mais elles sont larges et s'étendent sur une longue chaine de montagnes sableuses. Attention à vous, guerriers ennemis, il se pourrait que vous finissiez le nez plein de sable..
Une crique de sable non protégée par les palmiers, de toute manière pour le vent qu'il y a ... Elle est emplie de sable clair, mais brûlant, ce que ne sentent plus les chats des Dunes, habitués à la chaleur extrême de leurs territoires. Les guerriers se servent de ce lieu pour enseigner le combat à leurs jeunes apprentis. Attention à l'insolation pour les jeunes non habitués à la chaleur et au soleil !
L'endroit est petit, l'endroit est dangereux, mais l'endroit est protégé par tous. Ce lac de petite taille est l'unique point d'eau des chats du Clan de la Source, qui s'y désaltèrent tout leur soûl avec un bonheur incomparable. Ils aiment y nager pour se rafraîchir, même si l'eau n'est pas très fraîche, ils s'en moquent. Il y a quelques poissons, mais les chats des Dunes sont de piètres chasseurs, ils laissent donc les poissons patauger dans l'eau.
Un dédale de roches noires, piquetées de taches brillantes, mais d'une chaleur excessive puisque le soleil tape en plein dessus. Vous trouverez ici pas mal de scorpions, de serpents venimeux à poison lent ou rapide, et pas un gramme d'ombre en perspective. Attention, les rochers sont pointus, se briser une patte est chose facile pour celui qui ne fait pas attention.
Bien caché entre les dunes et le Lac se trouve le Camp du Clan de la Dune. Quelques ronces trouvés dans leur territoire entourent le Camp, dans une étreinte protectrice, et des oyats renforcent cette barrière. Le Camp est construit sur de la terre ferme, pour éviter aux félins de trop galérer en rentrant chez eux. Pour la réserve de nourriture, un trou à été creusé, renforcé par des oyats. Entrée., Place., Promontoire., Tanière du Chef., Tanière du Guérisseur., Tanière des Guerriers., Tanière des Apprentis., Pouponnière.
Petit cours d'eau gargouillant entre les roches pointues, le ru est surnommé fantôme car il peut subitement disparaitre. La terre l'absorbe comme une éponge avant de le recracher, après. Mais après quand ? Nul ne le sait, et il est toujours très frustrant de se pencher pour boire et de voir le mince filet d'eau disparaitre brusquement. Les roches sont de plus pointues et glissantes, se perforer un coussinet n'est pas rare pour les inconscients.
Quelle est cette étrange construction ? Une ancienne baraque de bois. Elle est poussiéreuse, démolie de partout, s'y aventurer sera à vos risques et périls. Car elle semble tenir par l'opération des dieux et pourrait fort bien s'écrouler d'un coup. La cabane en ruine est pleine d'objets, comme quittée dans la précipitation. Des chaises, meubles, objets en tout genres, dont les coupants. Tout est recouvert d'une bonne couche de poussière, attention à où vous posez vos pattes.
Un très vieux chemin menant à ... Nulle part, en fait. Il est très giboyeux. Des lapins, des souris, des mulots, il n'y a que de ça. Il est par contre impossible de se cacher dans les herbes pour chasser, puisqu'il n'y en a pas, tout bêtement. C'était à l'origine une route, voire même une autoroute, abandonnée depuis le temps, qui est devenue le repère de petites bestioles en tout genre. Le goudron s'est recouvert de terres et de cailloux ... C'est maintenant un vieux chemin défoncé avec quelques marques de goudron qui lui donnèrent son nom de chemin noir.
Drôle de nom pour une grotte, mais il lui correspond si bien. Là-dedans, on se sent lourd, bête, stupide, aveugle, sourd et muet. Mais qu'est-ce qui donne cette impression ? La présence du Clan des Etoiles, tout simplement. C'est dans cette grote que se rendent chefs et guérisseurs pour leurs intronisations respectives. La Pierre de Lune est toujours là, immuable, attendant les envoyés des trois Clans de l'ancienne forêt, elle qui en a vu tant passer.
Les assemblées de la pleine lune ont lieu ici, dans ce lieu où trois arbres se font face, chacun représentant son Clan. Le premier est un saule pleureur, enraciné vers le Clan de l'Orage, le second est palmier, enraciné vers le Clan des Dunes, le troisième - ou du moins la groupe des troisième - sont des roseaux enracinés vers le Clan de la Source. Ici se réunissent les chats une fois pas lune, pour échanger les nouvelles, dans une paix assurée par chacun durant cette courte période.
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